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纵观全球VR行业专利:中国正在全面追赶美国

时间:2017-04-12 14:14来源:未知 作者:张雪
申请专利的目标国别/地区/组织进行分析 由于VR技术的应用价值和市场前景被看好,虚拟现实领域的专利数量也在急剧增加。从专利申请数量的角度来进行简要分析可以简单一窥当前全球VR行业各国的发展进势。...
 

申请专利的目标国别/地区/组织进行分析

 
  由于VR技术的应用价值和市场前景被看好,虚拟现实领域的专利数量也在急剧增加。从专利申请数量的角度来进行简要分析可以简单一窥当前全球VR行业各国的发展进势。

 
对美国专利申请人进行分析 

 

专利申请量前20名
 
 
  经过前多角度、多层次、多方面分析,相信大家对虚拟现实领域专利的申请情况有了初步的了解,下面对虚拟现实领域专利申请情况做更深层次的分析和总结:
  1)在虚拟现实领域,美国技术高度领先,为主要市场,中国是技术追赶者,市场受关注度高涨
  美国在这一领域具有绝对的话语权,中国则属于技术上的追赶者。美国是以大型跨国企业为主导而推进的,中国是以大学或研究机构为主导做研究性探索,美国的市场化意味更强烈,更加符合市场需求。
 
  2)目前虚拟现实领域形成了“强者恒强”的局面,但是也有后来者占据一定的技术高地
  从专利申请量上看,诸如微软、三星、索尼等老牌大公司处于优势地位,尤其是微软,作为互联网霸主,自然不会放过虚拟现实这一个互联网的新产物。绝大部分都是耳熟能详的老牌跨国公司,呈现出“强者恒强”的局面。
  但是另一方面也可以看到,诸如乐视这样的中等体量公司和小鸟看看这样的新型公司,由于积极研究技术和重视保护自己的技术成果,在专利申请量名单上也可以有自己的一席之地,这为其日后在虚拟现实领域拓展自己的市场具有战略意义。
 
  3)目前虚拟现实领域主要关注的仍是基础技术,但是多种商业应用以及和其他领域的结合成为新关注点
  从前面对IPC分类号的分析,可以得知目前专利主要集中在虚拟现实的基础领域,比如图像传输、数据存储、电路结构、信号处理等。但是也可以看到虚拟现实技术和其他领域有着广泛的结合,如游戏、教育和医疗等,且商业应用推向新高潮。
  4)虚拟现实领域越来越得到企业的重视,技术和市场会趋于成熟
  综合前面的分析,可以看到越来越多的参与者进入虚拟现实领域,不仅是专利申请量逐年增加,申请人更是百家争鸣:不仅有传统大佬和中等体量公司,更有一些新角色切入这个市场想要分得一杯羹。随着越来越多的玩家进入,有理由相信虚拟现实领域的技术会更加成熟,市场份额会更大,但是根据经验,从混沌到稳定间的过程中的战斗,一定不会十分美好。

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(责任编辑:张雪)

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